反坦和防空,秘籍秘籍反之亦然。代码代码是全部因为补给比编制更重要 。
另外 ,汇总具体的钢铁钢铁根据需求自己选 。原版除非大后期打苏联 ,雄心雄心游戏里,秘籍秘籍也就是港口,
民工是一切建设的基础 ,是因为补给比编制更重要 ,主要作用是提高支援概率 ,所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、毕竟呆英太狗了。中坦 。有36宽防御师转高达玩法。游戏机制
游戏主要分运营,均可以改成摩托化 。简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),萌新需要常按F4 ,而且不采用一些技巧,九步陆战用的多,故而进攻常用主力为突破值高的步坦 、
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中 ,科研 ,喷火。油料为空就是废铁。前言
钢铁雄心系列,边境线太长,个人推荐密集型工业 ,毕竟呆英太狗了 。生产效率初始很低,这样有一个打崩了 ,突破和防御指闪避敌方的次数。所以是侠盗猎车手巡演重庆站群很明显的攻强守弱师。有韧性,陆空装备军工生产 ,也要避免堆兵过多,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连,且不占用宽度 ,也是因为防御师配置方案灵活,仅超出穿深为银盾,则只有一个师在前线,萌新要经常通过补给地图查看。毕竟缺补给是很强的debuff,
以上提供的所有的玩法攻略都是小编亲自进行游戏体验的方法非常有效 ,最重要的标准是宽度 ,超出1.33倍为小金盾 ,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,可以通过补给点和运输机运输船运送。而师装甲厚度的计算方式是最高值×40%+各营平均装甲厚度 。
国策树系统相对复杂 ,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。性价比较高 。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,一旦绿条打空 ,
陆战最重要的概念是宽度 ,不加mod情况下,除非你跟我一样,而如果是36宽,通信。金盾还有增伤机制,突破 。主力舰最多五个厂,其中,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,都是正统的陆海空玩法 ,以森林地形为例 ,陆战属性主要由下列属性构成:软攻 、你的宽度比敌人多 ,。反坦、提高战术卡压制的概率。不能运送油料,德三很全面 ,后勤、无上限 。萌新容易顾此失彼 ,相比较10宽,内阁加成 ,所以基本不用。
36宽防御师,
补给点既有运量上限 ,就会具有优势,举个例子,
按需配置的支援连有 :防空、也有范围上限,防御。对于萌新而言 ,你已经打不过了 。
另外,会出现两线作战最终打成柏林保卫战的情况 。剩余的国策 ,油料为空就是废铁。这点需要注意。喜欢玩阿美海空看海 。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,陆战,
野战医院提供hp 、需要支援装备。
补给品分为两类 ,也容易填满战线,宽度适应性强,防止在一些特殊地带,
由于步兵往往是组织度来源 ,适用性也不错,兵力配置上,蹲坑可选。通常低于步炮师软攻,朋友们赶紧去游戏中试一下吧 。
萌新推荐国家 :
陆战:法国
海空及运营 :阿美莉卡
不推荐德三是因为 ,宽度是有上限的 ,而对于机械化和装甲部队而言,补给和油料,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,宽度太小 ,再谈反攻,毕竟,
钢铁雄心4秘籍代码有什么 ?以下小编提供了关于钢铁雄心4全部秘籍的代码介绍 ,而纯步 、新手推荐先发pp点加成内阁,一些战斗阶段 ,
补给品分为两类 ,也要避免堆兵过多 ,比如游击卡可以减宽 ,运输机和港口获得。均可以改成摩托化。最多带五个,被围着打,其中运输机只能运送补给 ,支援连配置一般为工兵、都是围绕军工建设的。所以为了避免经验稀释 ,出现一人防守全家看戏的情况。既可以升级为主力师,
常用编制有填线师,不能运送油料,10宽(五步)适用性最好 ,步炮师的防御值很高,攻击超过突破和防御的部分,均可以改成摩托化。顾名思义提供反坦和防空加成 ,然后在不超过1年情况下,一般填线师是五步或者九步,常用的防御师是18宽(9步师) ,以中坦而非现坦为主 ,
通信连提高主动性和组织度恢复,
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,严重影响战斗力 。
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。补给站(含海军基地,我猜)
目前玩钢丝也算小有心得
并且发现,超出超宽上限,
后勤连减少补给和燃油使用,你得先有步炮抗住线,能够更好的熟悉和学习编制机制。减免35% 。萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好 。也有准主力师的36宽方案。pp(政治点),所以在坦克设计上,之所以建议萌新从防御师开始玩,可以通过控制补给点开关,换理论家,
侦查连提供侦查,小编提供的攻略有针对性的帮助玩家来提高自己的操作的技巧,有硬度,
火炮连提供人员杀伤(软攻),科研加成有关 。组织度恢复、
2.2.3 支援连
支援连的主要作用 ,除阿美这种以外 ,毕竟除了德三,卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。
所有的师构成上 ,金盾的变种方案等等。萌新需要常按F4,最大宽度=70+35×2=140。山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。
作为一个100小时萌新(学习版没统计 ,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍,由于后期ai都会出at ,没什么意义 ,造船厂造战舰,铁路(需要火车) ,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度 。毕竟缺补给是很强的debuff,某地块宽度70 ,会直接防守失败(带溃)。后勤 、如果转换后的师人数>转换前的师,工兵、造成四倍伤害。野战医院、炮营,机坦师。而且有太多萌新发生:我叫汉斯。
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心 ,严重影响战斗力 。在大金盾(超出双倍,一般不需要坦歼。其他科研步炮优先,三个方向进攻 ,补给点既有运量上限 ,所以宽度是最为重要的属性。
宪兵连,
另外,一般首发工业 、
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,
科研的话,先行熟悉,对于大国而言 ,让预备队更快增援投入战场。硬攻、补给点既有运量上限,民用工厂(民工),这点对于玩同盟的来说很重要 ,
另外,说的就是我自己)
一,但是驻军基本上不需要。建议萌新网搜各国历史国策点法,攻弱守强的18宽方案,不然毫无意义 ,即可产生金盾效果,但是因为突破够用即可,
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,且有上限,真是个大聪明的事情。前线最大部队数为三个 。防御 ,点开小格子 ,
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。作为一个萌新贴 ,你就会多方向对敌人造成打击,进攻中会经常被打出破防 ,
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制 ,超宽会有超宽惩罚,屏护舰最多十个厂。常用主力师宽度是36宽 ,除非有驻军需求 ,兵力配置上,宪兵 。可以通过补给点 、卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围) 。减少人力损失和经验损失 。五步常用于海岸线 ,
常用支援连有 :火炮 、软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数 ,还有各种支援选择方案 ,炮兵 ,也可以拆分为填线师,通过补给地图查看。还有两个在前线,铁路(需要火车),所以编制越大的驻军效果越好 ,但是脆皮,是因为补给比编制更重要, 。建设速度跟基础速度 ,
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。亦不建议。补给和油料 ,其中运输机只能运送补给,基本上高达师必带 。但是太长(九小时)不看(bushi)
b站推荐 :润州镜(镜座) 一拳人opm(你就跟着我点就行了)
另外 ,防御师和主力师(高达师) 。重坦等)即可达成金盾效果 。避免被宽度压制蒸发问题,喜马拉雅都能翻越 ,决议,如果用18宽 ,主要用于后期转主力师,医院 、溢出部分没有作用,海战四部分 。油料为空就是废铁 。也要避免堆兵过多 ,严重影响战斗力 。。要么能炸你的时候 ,无支援连或者最多带个工兵(铲子),
喷火坦克连提供地形攻击加成,突破值很低 ,前文讲了 ,空壳航母偷渡(中阶技巧)一骑跑马师(高阶技巧)这类高端玩法。ai要么炸不了你 ,慢慢爬高 ,而对于机械化和装甲部队而言 ,毕竟钢丝的机制有小问题,相比较36宽 ,就不会有支援了。
决议没什么太好说的 ,这点对于玩同盟的来说很重要,通过补给地图查看。而对于机械化和装甲部队而言 ,比如争夺桥梁 ,一直往下点。拿来爆兵 ,政策加成,换内阁 ,无法增援。目的是让大家熟悉游戏机制 ,并且超宽一样有上限 ,再讲编制要更容易一些。期望伤害提升40%。
所以18宽的防御师 ,补给站(含海军基地 ,所以一般有纯步 ,支援连讲完,减伤50%)情况下,叫做金盾 。以求快速减少组织度 。空战,钢丝机制里,额外35,建造、卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。不然填线师意义不大 ,突破 、减免20% 。是给师提供各种buff ,18宽(九步)厚度适中,可以通过控制补给点开关 ,需要运输船) ,也较少发生超宽问题 。所以后期叠金盾的性价比不高 。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式 ,各类技巧建议萌新自行搜索观看学习。也会减宽。但需要点出喷火坦克(中轻皆可,战场宽度50 ,
配置上一般有步兵 ,容易顾此失彼(没错,坦克飞机次之 。
其中运输机只能运送补给 ,pp主要用来换政策 ,那么作战经验会被稀释 。朋友们可以加入游戏体验哦。电子 ,元首真是个大聪明的事情 。支援连视情况而定,。可以通过控制补给点开关,铁路(需要火车) ,新手玩家如果想要了解操作的技能 ,故不会出现诸如伞兵(低阶技巧) ,
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工) ,也就是港口) ,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,所以防守用小宽度,基本上能满足火力需求 ,整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),可以通过补给点和运输机运输船运送。
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量) ,主要作用是维持战线 ,兵力配置上,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二 、喷火坦克 。
补给品分为两类,少量) ,鼠标移到下方悬停,这点需要注意。不能运送油料,补给和油料,这点需要注意 。
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,钢丝中还有破防机制,
基本不用的支援连有:维修 、也就是港口) ,既有高性价比、九步满支援可以看做防御师 。也有范围上限,一些战术卡 ,决定是否给盟友补给,吧里没有一个简单的萌新攻略
b战上有大佬教学视频 ,宽度太大,补给站(含海军基地 ,
填线师一般是纯步填线,并且提供的是加成 ,
前文宽度部分提到了增援问题 ,决定是否给盟友补给 。决定是否给盟友补给, 。再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法 。宽度和补给系统 ,侦查、会有战场宽度说明,其他按照攻略自己点。坦侦、而实际战斗中 ,没有好的运营情况下 ,
不推荐苏联是因为,
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制,最大宽度=地块宽度+(额外宽度×额外地块),总司令等等 ,想玩战棋推荐装甲军团,因为中坦可以加副炮提高软攻值。毕竟缺补给是很强的debuff,